私の実戦では、Hold and Winが1290回転目と1291回転目で連続して発動しました。配当はそれぞれ106倍と27倍。Hold and Winの名を一気に高めるような数字ではありませんが、Playsonのジャックポット機構がまとまって動くとき、どんなリズムで展開するのかを見るには、この2回の連続発動がどんな一撃よりも参考になりました。実際の流れの中で5段階ジャックポットがどう機能するのか確かめるため、Playsonのデモで1回転EUR 1.00、合計1,733スピンを回しています。理論上の上限は15,000倍。今回のセッションでの最高は145倍でした。ゲームが掲げる天井と、現実の実戦で届く結果との距離感こそが、この台を語るうえでの核心です。
グリッド、操作性、通常ゲーム
ゲームは5x3グリッド構成で、5リール3段の標準的なPlaysonレイアウトです。大半の情報源では固定5ラインとされていますが、私が確認したうち1つの情報源では20ライン表記でした。今回のセッションではPlaysonのゲーム内配当表に直接アクセスできず、この食い違いは解消できませんでした。そのため、同系統のPlayson製Hold and Winタイトルとの整合性を踏まえ、ここでは「固定5ライン」を暫定的な前提として扱います。
シンボル構成は定番のフルーツ系です。ミドル帯にスイカとブドウ、高配当寄りにBARとベル、そのほかを低配当フルーツが埋めます。ワイルドはクローバー系シンボル以外すべての代用になります。クローバーそのものは配当シンボルではなく、Hold and Win専用です。この違いは重要で、たとえばフィーチャークローバーを含まないクローバーだけのリールが揃っても、それはジャックポットではなく発動の気配にすぎません。
今回の実戦で通常ゲーム中にフルーツまたはBARの当たりが出たのは、およそ8回転に1回ほど。残りの8回転中7回は完全なハズレでした。一般的な感覚で見ても、かなり乾いた通常ゲームです。この台の面白さはライン配当ではなく、Hold and Winの発動にあります。
ベット幅はEUR 0.20からEUR 100.00。今回は全1,733スピンを通してEUR 1.00固定でプレイしました。
仕組みに入る前にひとつ触れておくと、クローバーの見た目は生物発光するような光り方で、よくあるアイリッシュ運系フルーツスロットの緑色シャムロックというより、発光する海中植物に近い印象です。PlayUSAはBGMを「アイリッシュ風の船乗り歌をエレクトロシンセ化したもの」と表現していましたが、これはかなり的確です。軽快な電子音がリール音の下に埋もれるのではなく、上に乗るように鳴っています。Hold and Winが始まると通常BGMはきれいに切り替わり、ボーナス専用の音に移行します。最初の発動時にその変化を確認しましたが、20回すべてで一貫していました。
Hold and Win:ボーナスの仕組み
Hold and Winが発動すると通常盤面はクリアされ、3回のリスピンからスタートします。私はこの流れをセッション中の全20回のボーナスで追跡しました。発動時に表示されているクローバーはその場で固定され、リスピン中に新たに着地したクローバーも同様に固定されます。そして、そのたびにカウンターは3へ戻ります。途中でこのリセットが機能しなかったことは一度もありませんでした。
結果を左右するのは盤面に何が乗るかです。通常のクローバーコインにはx1〜x12の倍率値が入り、ボーナス終了時にその額面がそのまま配当に加算されます。フィーチャークローバーは3色あり、ピンク(マルチ)は盤面上のすべてのコイン額面に倍率をかけ、青(コレクト)は固定済みコインの累計値を回収し、緑(ミステリー)は別種のフィーチャークローバーへ変化するか、空きマスへランダムなクローバーを追加します。x20〜x75という高倍率帯が絡むのはこの緑です。4つ目のタイプであるスーパークローバーはひし形で、別の盤面そのものを開きます。エクストラクローバーは任意のフィーチャークローバーに変化します。
この3種類の標準フィーチャークローバーは、それぞれ見た目がはっきり異なり、通常のクローバーコインとも十分に区別できます。今回のセッション20回の発動を通して、ピンク・青・緑はいずれも途中の盤面で見分けに迷うことはありませんでした。
スーパー ボーナスとジャックポット階層
このゲームで頂点に届くための入口がスーパークローバーです。Hold and Win中にこれが着地すると、盤面は5x3から5x5へ拡張され、15マスではなく25マスになります。さらにスーパークローバーが追加のクローバーやフィーチャークローバーを配置します。今回のセッションでは一度も出現しませんでした。以下の話は、その現実的な前提の上で読んでください。
5段階のジャックポット構造はHold and Win中に機能します。1回転EUR 1.00時の金額は次のとおりです。
- Mini:EUR 15(ベットの15倍)
- Minor:EUR 30(ベットの30倍)
- Major:EUR 100(ベットの100倍)
- Grand:EUR 3,000(ベットの3,000倍)- 15マスを埋める必要あり
- Super:EUR 10,000(ベットの10,000倍)- スーパー ボーナスで25マスすべてを埋める必要あり
最大15,000倍は、10,000倍のスーパージャックポットに加えて、25マスすべてが埋まった盤面上の他コインへ倍率が適用されることで到達します。今回の1,733スピンではGrandもSuperも発動しませんでした。Grandは通常のHold and Winで15マスすべてを埋める必要があり、Superは「Hold and Win中にスーパークローバーが出る」ことに加え、「拡張後の5x5盤面を完全に埋める」ことが条件です。
ボーナス購入には2つの直接ルートがあります。70倍ベットでは、1〜3個のフィーチャークローバーがあらかじめ置かれた通常のHold and Winを購入できます。150倍ベットでは、スーパークローバー出現が保証され、スーパー ボーナス盤面へ直接入れます。25マス全埋めが単発の購入ラウンドで理論上可能になる唯一の道です。今回のセッションではHold and Win1回あたり平均約65倍。単純にこの平均だけ見ても、70倍購入は分が悪いです。
私の1,733スピン実戦結果
EUR 1.00ベットで1,733スピン回しました。デモ残高はEUR 11,000から始まり、終了時はEUR 11,096。最終的にEUR 96プラスで着地しています。とはいえ、これはブレ幅の結果としてたまたま上振れたもので、典型的な結果を予測するものではありません。
Hold and Winは1,733スピン中に20回発動。このセッションに限れば、おおよそ87回転に1回のペースです。もちろん単一セッションなので、この頻度は変動します。
残高は序盤3分の1で浅く沈みました。450回転前後では開始時点から約EUR 131マイナス、率にして2%未満です。500回転を超えたあたりからHold and Winの発動が安定し始め、残高はじわじわ上昇。1290回転目には開始時よりEUR 240上回っており、そこで1290回転目と1291回転目の連続発動が発生しました。この2回で合計133倍を上乗せしたあと、最終的には再び落ち着いて+EUR 96で終了しています。
EUR 1.00ベットで1,733スピン回した際の残高推移。開始 EUR 11,000 - 終了 EUR 11,096。実測RTP:105.54%(単一セッションのみ)。
Hold and Win各ラウンド詳細
リスピン回数は1回の発動あたり4回から15回まで。全20ラウンド平均では8回を少し超える程度でした。長く続くシーケンスはやはり重要です。ボーナス#15は15リスピンまで伸び、意味のあるフィーチャークローバー倍率がほぼ絡まなかったにもかかわらず、コインの積み上げだけで106倍を支払いました。この結果からも、倍率層がなくても盤面の埋まり具合だけで価値を作れる仕組みだと分かります。
20回の発動における倍率の内訳は以下のとおりです。
- 20回中13回は、フィーチャークローバー倍率なし、もしくは最大でもx1のみ
- 20回中5回は最大x5倍率(ボーナス#4、#10、#11、#14、#17)
- 1回は最大x2、1回は最大x3
- セッション全体を通してx5超は確認できず
この機構上、通常クローバーコインではx12まで、ミステリー(緑)フィーチャークローバーではx20〜x75まで狙える仕様です。ただし今回の1,733スピンでは、その高い帯域は一度も出ませんでした。
セッション最高は145倍。474回転目のボーナス#4で、13リスピン・最大x5倍率でした。コインの積み上がりがしっかりあり、そこに倍率が加わって頭ひとつ抜けた形です。
セッションの推移
今回のデモ実戦では、通常ゲーム中の当たりはおよそ8回転に1回、小さめのフルーツまたはBAR配当が出る程度でした。完全な無当たりの最長連続は37回転。このゲームは上限15,000倍の設計を考えると、37回転という最大空振り区間はむしろ短めです。
ボーナス#5から#8は523回転目から739回転目の間に集中し、約216回転のあいだに4回発動しました。セッションが持ち直す局面でこうした連続発動が起きたわけです。このゲームの残高推移がじわじわ回復しない理由はまさにここで、ボーナスの連なりを引けるか、引けないかで流れが大きく変わります。
テストの限界: 1,733スピンの単発デモ実戦だけでは、長期的な発動頻度やジャックポット到達率について結論を出すには不十分です。Grand(3,000倍)とSuper(10,000倍)は今回一度も出ておらず、x20〜x75帯のミステリー フィーチャークローバー倍率も確認できませんでした。1,733スピンでこれらが出なかったことは、「本当に希少である」こととは整合しますが、「どれほど希少か」までは示しません。
長所と短所
長所
- 最大15,000倍はSlotCatalog、allslotsonline.casino、FluffySpinsの独立した情報で一致
- Mini(15倍)からSuper(10,000倍)までの固定5段階ジャックポットが通常プレイから狙える
- スーパー ボーナスの5x5拡張盤面は、通常盤面とはしっかり別物として機能している
- 通常ゲームの空振り連続は短めで、1,733スピン中の最長は37回転
- コイン蓄積だけでも十分な配当ラウンドを作れる。20回中13回は倍率なしでも平均60倍超
- ボーナス購入は70倍(通常Hold and Win)または150倍(スーパー ボーナス直行)で利用可能
短所
- RTPはPlaysonが公式公表しておらず、約96.08%は第三者データベース由来
- ボラティリティ評価が割れている。PlayUSAとFluffySpinsはHigh、SlotCatalogはMedium、公式分類は不明
- ミステリー(緑)フィーチャークローバーのx20〜x75倍率は1,733スピンで確認できなかった
- スーパー ボーナスへの150倍購入は重く、スーパージャックポットには25マス全埋めが必要
- ペイライン数はゲーム内で未確認。大半の情報源では5、本稿で確認した1ソースでは20
他タイトルとの比較
4 Supercharged Clovers vs. オリジナル版(2024)
オリジナル版は直接の前作です。Hold and Winの中核機構、クローバーコインの考え方、ジャックポット階層のロジックは共通しています。違いは明確で、オリジナル版にはフィーチャークローバーが3種類(ピンク、青、緑)なのに対し、本作では4つ目としてスーパークローバーが追加され、5x5のスーパー ボーナス盤面拡張が可能になっています。タイトルの「4」は、この4種類のフィーチャークローバーを指しています。オリジナル版をプレイ済みの人なら、スーパークローバーが出て盤面が広がるまでは、ほぼ同じ手触りだと感じるはずです。
4 Supercharged Clovers vs. Diamonds Power: Hold and Win(Playson)
私は同じPlaysonのWL環境でDiamonds Powerも試しています。Hold and Winの基礎エンジンは、仕組みとしては本作と同じです。差になるのはフィーチャー1層分で、Diamonds Powerにはスーパークローバーがなく、5x5拡張もありません。そのため、Playson系Hold and Winとしてはより素直な入り口であり、同時に上限も低めです。最大配当は本作の15,000倍に対し、Diamonds Powerは1,057倍です。
| 機能 | 4 Supercharged Clovers | オリジナル版(2024) | Diamonds Power |
|---|---|---|---|
| 最大配当 | 15,000x | 未公表 | 1,057x |
| フィーチャークローバーの種類 | 4(ピンク/青/緑/スーパー) | 3(ピンク/青/緑) | 4(別仕様) |
| スーパー ボーナス盤面 | 5x5(25マス) | なし | なし |
| ボーナス購入 | 70x / 150x | あり | あり |
| プロバイダー | Playson | Playson | Playson |
よくある質問
4 Supercharged Clovers Hold and Win Power Chanceの最大配当はいくらですか?
ベットの15,000倍です。SlotCatalog、allslotsonline.casino、FluffySpinsなど複数の独立情報源で確認されています。到達には、Hold and Win中にスーパークローバーが着地して5x5のスーパー ボーナス盤面が有効化され、そのうえで25マスすべてを埋め、10,000倍のスーパージャックポット位置を含めて完成させる必要があります。さらに残りコインにも倍率が乗ります。実際に狙うとなると、かなり高いハードルです。
フリースピンモードはありますか?
ありません。一般的なフリースピンラウンドも、スキャッターシンボルもありません。ボーナス構造はHold and Winのリスピン機構のみです。Hold and Win中にスーパークローバーが出るとスーパー ボーナスへ入り、盤面が5x5へ拡張されますが、進行自体は同じHold and Winのリスピンカウントに基づいています。
このゲームのRTPはいくつですか?
Playsonは本作のRTPを公式には公表していません。クイックファクト表に記載している約96.08%はSlotsMateの数値で、「4 Supercharged Clovers」版を明示しています。もうひとつ、FluffySpinsには95.78%という数値がありますが、こちらはオリジナルのSupercharged CloversのRTPが本作に引き継がれて記載されている可能性があります。どちらもPlayson公式発表ではありません。実際のRTPは各カジノ運営側が設定するため、入金前に利用規約を確認してください。
「Power Chance」とは何を意味しますか?
Power Chanceという接尾表記は、このゲームがジャックポットネットワーク対応版であることを示しています。実際には、Grand(3,000倍)とSuper(10,000倍)を含む5段階すべてのジャックポット構造が有効になっている、という意味です。Power Chance表記のない版では、ジャックポット構成が縮小されている場合があります。
このゲームのボラティリティは高いですか?
私の評価は「高い」です。根拠は1,733スピンの実戦データです。PlayUSAとFluffySpinsも同じ分類です。一方でSlotCatalogはMediumとしていますが、その根拠は分かりませんし、私が見た挙動とは一致しませんでした。理論上限15,000倍、実戦最高145倍、さらにx20〜x75のミステリー フィーチャークローバー倍率がセッション全体で一度も動かなかったことを踏まえると、この台はやはり高ボラと見るのが自然です。
Hold and Winはどれくらいの頻度で発動しますか?
今回の私の実戦では、1,733スピン中20回、ざっくり87回転に1回でした。ただし、これはあくまで単一セッションの結果で、発動頻度は変わります。最小ベットのEUR 0.20なら、300〜400スピンほどの資金バッファがあれば、3〜4回ほどボーナスを見る可能性は十分あります。Grand(3,000倍)やSuper(10,000倍)に本気で届く機会を作るには、複数セッションにわたる何百回ものHold and Win発動が必要になるでしょう。
ボーナス購入とは何ですか?使うべきでしょうか?
選択肢は2つあります。70倍ベットで、1〜3個のフィーチャークローバーが初期配置された通常Hold and Winに入る方法。150倍ベットで、スーパークローバー出現が保証されたルートに入る方法です。今回の私の実戦では、自然発動のHold and Win1回あたり平均約65倍でした。その平均だけ見ても、70倍購入はすでに期待面で厳しいです。150倍のスーパー ボーナス購入ならスーパージャックポットへの道は開けますが、コストは重く、10,000倍到達の公表確率もありません。常用するプレイ戦略としては勧めません。
Mia Stoneがレビュー - 2026年6月、Playsonデモで1,733スピンを実施。レビュー手法についてはスロットのレビュー方法をご覧ください。
4 Supercharged Cloversをプレイできる場所
4 Supercharged Clovers: Hold and Win Power Chanceは、MGAライセンス下でPlaysonソフトを導入しているオンラインカジノで提供されています。本作を扱うおすすめの認可カジノ一覧は、プレイページで確認できます。なお、PlaysonはこのゲームのRTPを公式公表していないため、入金前に必ず各運営側が設定している本作のRTPを確認してください。